هم‌افزایی کاربردی بازی جنگ و آینده‌پژوهی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده

استادیار گروه آینده پژوهی دانشکده مدیریت راهبردی دانشگاه عالی دفاع ملی،تهران،ایران

چکیده

بازی جنگ رشته‌ای کاربردی معطوف به بازی‌های جدی است که ضمن تمایز حرفه‌ای از رشته آینده‌پژوهی، جامعه علمی و نیازمندی‌های خاص خود را دارد. در کنار این تمایز، تشابه ماهوی دو رشته به ویژه با منظور داشتن بازی غیر آموزشی در سطوح سیاستی و راهبردی قابل توجه است. مسئله این است که اگر مشترکات و زمینه‌های هم‌افزایی دو رشته به خوبی درک نشود، زمینه برای رقابت‌های نابجا بین متخصصان دو رشته افزایش می‌یابد. برای این منظور ضمن مطالعات کتابخانه‌ای و برگزاری نشست‌های گروه کانونی متشکل از فعالان بازی جنگ، آینده‌پژوهی و مطالعات راهبردی، از تحلیل محتوای کیفی برای استنباط حرفه‌ای رابطه بین دو رشته استفاده شد.

می‌توان همگرایی دو رشته در مبانی نظری، برخورداری از اهداف مشترک و عرصه‌های هم‌افزایی عملی و همچنین امکان هم‌افزایی در حوزه روش را مشهود دانست. این دو در پرورش متفکران و تصمیم‌سازان چابک، تیم‌سازی بین رشته‌ای و فرارشته‌ای، مشارکت‌جویی از افکار واگرا، محیط‌شناسی مسئله‌محور، اشتراک‌گذاری دانش و مهارت‌افزایی اجرای خرده‌روش‌ها با یکدیگر هم‌افزایی عملی دارند. نیاز است در آینده ضمن بررسی دقیق‌تر ارتباط بین فرایندهای علمی و اداری دو رشته برای هم‌افزایی آموزشی و پژوهشی بین مراکز علمی بازی جنگ و آینده‌پژوهی و نیز توسعه ابزارها و سامانه‌های مشترک راهکارهایی ارائه شود، که جلوه آن در توسعه ایده «آزمایشگاه آینده» است.

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله [English]

Practical Synergy between Wargaming and Futures Studies

نویسنده [English]

  • Mahdi Ahmadian
Futures Studies Group, Strategic Management Department, Supreme National Defense University
چکیده [English]

The war game is an applied discipline aimed at serious games, while being professionally distinguished from futures studies, has its own special requirements and scientific community. Alongside the distinction, similarity of the two disciplines is significant, especially by non-educational games at the political and strategic levels. The problem is that if the commonalities and areas of synergy between the two disciplines are not well understood, the futile competition between the experts of the two disciplines will increase. For this purpose, in addition to archival studies and holding focus group meetings consisting of wargaming, futures studies and strategic studies activists, qualitative content analysis was used to professionally infer the relationship between the two fields.

It is possible to see the convergence of two disciplines in theoretical foundations, having common goals and areas of practical synergy, as well as the possibility of synergy in the field of method. These two have practical synergy with each other in cultivating agile thinkers and decision makers, interdisciplinary and transdisciplinary teaming, seeking participation from divergent thoughts, problem-oriented environment analysis, knowledge sharing, and upskilling in methods and technics. In the future, it is necessary to examine more closely the relationship between the scientific and administrative processes of the two fields for the educational and research synergy between the scientific centers of war games and futures, as well as the development of common tools and systems, which is reflected in the development of the idea of “futures lab”.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Futures Studies
  • Wargame
  • Scenario
  • Simulation
  • Futures Lab

Smiley face

Articles
- Aguilar-Millan, S. (2019) Using Futuring to Generate Better Wargaming Scenarios, Connections US Wargaming Conference 2019.
- Augier, M. Dew, N. Knudsen, T. and Stieglitz, N. (2018). “Organizational Persistence in the Use of War Gaming and Scenario Planning.” Long Range Planning 51 (4): 511–25. doi:10.1016/j.lrp.2017.12.005
- Eftari, B & Arab Baferani, M.R . (2022). Meta-analysis of futures studies to investigate new developments in game theory methodology in Iran. Crisis Management and Emergency Situations, 3(3), 49–82. DOR: https://dorl.net/dor/20.1001.1.27173674.1401.3.3.2.4 [In Persian]
- Fayet, H. and Férey, A. (2023) Imagining Beyond the Imaginary: The Use of Red Teaming and Serious Games in Anticipation and Foresight, French Institute of Foreign Relations.
- McCue, B. (2019). Wargaming the Uncertain Future, Connections US Wargaming Conference 2019.
- Oriesek D. F. and J. O. Schwarz (2021) Winning the Uncertainty Game: Turning Strategic Intent into Results with Wargaming, PM World Journal, Vol. X, Issue VIII, August.
- Parkes R., McQuay M. (2021) The Use of Games in Strategic Foresight: A Warning from the Future, German Council on Foreign Relations, Policy Brief, No. 3, July 2021.
- Perla, P. (2022) “Wargaming and The Cycle of Research and Learning,” Scand. J. Mil. Stud., vol. 5, no. 1, pp. 197–208, Sep.
- Sabin, P. (2021). What Strategic Wargaming Can Teach Us, German Institute for Defence and Strategic Studies, statement 5/2021.
- Schwarz, J.O. (2009). Business wargaming: developing foresight within a strategic simulation. Technology Analysis & Strategic Management, Vol. 21, No. 3, April 2009, 291–305.
- Schwarz, J.O., Rohrbeck, R. (2013) Introducing the Competitive Dimension to Corporate Foresight, ISPIM Conference – Innovating in Global Markets: Challenges for Sustainable Growth in Helsinki, Finland on 16-19 June 2013.
- Schwarz, J.O., Ram, C., Rohrbeck, R. (2019) Combining scenario planning and business wargaming to better anticipate future competitive dynamics. Futures 105, 133–142.
- Schwarz, J. O. (2020) Revisiting Scenario Planning and Business Wargaming from an Open Strategy Perspective. World Futures Review, Vol. 12(3) 291–303.
- Walters, D. (2023) The Benefits of Wargaming and Futurism for Irregular Warfare Professionals, Department of Defense, Irregular Warfare Center.
- Werro, A. Nitzl, C. Borghoff, U. M. (2024) On the Role of Intelligence and Business Wargaming in Developing Foresight. arXiv preprint arXiv:2405.06957.
Books
- Dunnigan, J.F. (1992) The Complete Wargames Handbook: How to Play, Design & Find Them, William Morrow and Company, Inc., New York, NY, USA.
- Joint Chiefs of Staff (2020) “Joint Publication 5-0: Joint Planning.” Dec. 01, 2020.
- McHugh, F. J. (2013) U.S. Navy fundamentals of war gaming. New York: Skyhorse Publishing, Inc.
- Perla, P. P. (1990) The Art of Wargaming, Naval Institute Press, Annapolis, MD, USA.
- Rood, P. R. (2022) “Scaling Reinforcement Learning Through Feudal Muti-Agent Hierarchy,” Naval Postgraduate School, Monterey, CA.
- UK Ministry of Defense. (2017) Wargaming Handbook, Development, Concepts and Doctrine Centre.
- Wong Y., S. Bae, E. Bartels, and B. Smith, (2019) Next-Generation Wargaming for the U.S. Marine Corps: Recommended Courses of Action. RAND Corporation.